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快玩游戏:用户在经历了早期娱乐视频的主导地位后

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今年4月23日,在“读书日”,快手信之推出了“我在快手读世界”的主题互动活动。许多创作者将自己的作品带到网上,快手泛知识业务与用户进行了深度互动。随后,4月28日,快手发布了《2022年快手泛知识内容生态报告》(以下简称《报告》),重新定义了知识的内涵和外延。作为对其一年泛知识业务的总结,报告揭示了答案:短视频如何让人们重获知识?“泛知”再次站在行业前列。

一方面,全国性的学习热潮正在兴起,另一方面,知识在互联网平台上以一种更有价值的方式传播。在供需两方面的刺激下,近年来,B站、抖音、快手、百度、知乎等各大平台都加大了知识内容布局。更重要的是,疫情完全激发了用户对知识型视频内容的关注和需求。无论是B站的内容模式,还是豆瓣的流量逻辑,还是好看视频的搜索逻辑,都各有优缺点。但快手始终坚持“知识”是动态的,更实用。

其实,一个人的成长过程离不开知识的学习和技能的提高,在知识的道路上的探索从未停止。在我们的传统印象中,学习知识是枯燥和静态的。随着信息的爆炸和工具的便捷,知识不再只是学校里的语文、数学和英语,也不再只是教科书上的脚本。快玩游戏,在快手的定义中,知识正变得无处不在。

短视频和直播打破了线上和线下的壁垒,知识不再局限于几十个线下教室,同时在知识与宣传的结合中,达到了专业与大众化的平衡。报告显示,过去一年,快手平台上的泛知识内容直播数量比2020年增长58.11%,全年直播量超过3300万次。可以说快手已经成为一个名副其实的泛知识学习平台。

其背后的原因是基于时代背景。用户在经历了早期娱乐视频的主导地位后,逐渐从单纯的娱乐需求走向娱乐理性需求,特别是对真理和知识的理性需求。对内容的硬核层次的要求也越来越高
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